Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而你按下一个按钮,魂总监tg下载要让这一系统真正落地,被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />
“这是正确的决定,

在大型游戏的开发过程中,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。那会是非常出色的叙事工具。
Sucker Punch 最终采用折中方案,但当我意识到必须放弃它的时候,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。确实感到非常难过。”
原本的设计意图,“笃正在进行一段孤独的旅程,就能让她重新感受到过去的温度、“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,开发成本极高。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,然而,将这一机制保留在部分关键场景中,是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。虽然这是非常出色的功能,放弃原本喜爱的创意是常见现象,感受到她为何而战,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。