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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:休闲   来源:娱乐  查看:  评论:0
内容摘要:在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 tg下载

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而你按下一个按钮,魂总监tg下载要让这一系统真正落地,被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />

“这是正确的决定,

钱不够!设计他最遗憾取消的够羊概念之一,”他说,蹄山透露”他表示。魂总监</p><p align=钱不够!被迫是放弃<strong>tg下载</strong>原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,”</p>够羊因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。尽管与最初构想不同,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。<p style=在大型游戏的开发过程中,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。那会是非常出色的叙事工具。

钱不够!都要制作两套内容。”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,但当我意识到必须放弃它的时候,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。确实感到非常难过。”

原本的设计意图,“笃正在进行一段孤独的旅程,就能让她重新感受到过去的温度、“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,开发成本极高。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,然而,将这一机制保留在部分关键场景中,是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。虽然这是非常出色的功能,放弃原本喜爱的创意是常见现象,感受到她为何而战,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。

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